推图有门槛,《卧龙吟》三大亚湾核发电站心定

作者: 阿里彩票产品  发布:2019-10-15

在《卧龙吟》里征战许久,已经打过大大小小无数场战役,在副本中遇到的武将虽然层出不穷,技能阵型兵种更是千变万化,但是征战久了,相信每个人对于推图都有自己的一套心得。今日小编就推图的基本定律,做一个小小的总结,仅供玩家们略略参考一下!

卧龙吟水战新玩法一点通

作者:萦萦来源:未知发布时间:2012-07-16 17:49:43本文关键字:卧龙吟水战新玩法一点通 卧龙吟水战新玩法 卧龙吟水战新玩法攻略下面给大家带来玩家水战新玩法攻略:

1.水战的定位

大家可以都知道:水军的建筑等级和主城其他建筑等级上限是一样的,换句话说,陆军升级了水军就可以升,而不是水军推完某张图才可以升级水军建筑,这就决定了,水军的地位要次于陆军,所以大家最好量力而行,不要过于强求水军优势。

当然水军等级还是要追求的,现在水军等级加攻击,群攻将等级就显得非常重要了,至少在改版平衡前玩玩4鼓流还是很爽的,大家有cd就突飞下,效果不错的。

2.水军的科技怎么升

水战出来前大家战功上百万甚至千万都不稀奇,出来以后战功那叫一个可怜,在战功有限的情况下有选择的升级科技就很重要了。前面科技战功相对需求少点,大家可以平均升,升到3,40级没战功以后就要考虑下了,按我的理解应该这样升:普攻》普防》策攻》战防》策防》战攻。解释下:水军普攻才是王道,大家都懂,目前出来的图纸和已经亮相的船最好的都是普攻船,而且水军没有鼓,上阵的都可以普攻,升级以后全体受益;普防,抗在队伍前面的顶住了后面的输出才有保证,而且水军图里有全面普通攻击的船,升级普防必不可少;后面的顺序我是以打败旗舰为标准来排序的,水军升级比较慢,升到60级还是比较容易的,所以策攻船是大家输出的首选,加上旗舰的阵型很配合上2,3个火龙船发动技能后旗舰第一列很快就可以被消灭的,而且旗舰是战法攻击,策防稍弱,所以就有上面的升级顺序了。至于连锁和破击升级效果不明显,受益的船只比较少,战功需求还多,平均升3,40级就够了。疾走要特别强调下,升9级就好,后排部队一次多加9点士气,因为*3=102发动技能,再升多了,也就加几点士气而已技能效果并不明显,而且如果后排是普通攻击的船,那就一点效果都没了。

3.水军练将都练谁

我个人训练位比较多,选择比较随意。这里按照自己的理解给大家一点建议。必练的将:华佗,怒杀,塔将最后2位,这是4个了,然后按照下面的标准选择:强力输出将,比如许褚;全面将徐晃;三围突出的比如姜维曹操,统武或智最高的比如周泰等等吧。全面将建议最好有1战法1计策,当然蜀国实在没有全面战法,那就没办法了,吴国不用说了周瑜孙策,魏国徐晃贾诩,虽然计策拿不出手,但是以防万一吧。

4.军印验证

先上战报,大家可以看下。

下面4个战报验证普防

军印:4兵力

军印:4兵力+阵型印

军印:4兵力+6%物防

军印:4兵力+375

结论:阵型印没有效果;百分比的物防没效果,数字物防是有效果的

验证战防,看冲撞的数字

军印:4兵力

军印:4兵+战防375

军印:4兵力+战防3%

结论:数字战防有效果,百分比战防没效果

验证兵种,看冲撞伤害

军印:4兵力 郭嘉兵种火策

军印:4兵力 郭嘉兵种文曲

结论:水战无视兵种

同样可以推断:其他只要是百分比的军印都是没效果的,只有数字的有效果。

5、其他细节。

海上运输,80w一个酒,正常人是运不起的,可是如果你有130级以上小号,那好吧,运3个酒,卡着cd打劫吧,只要你有充足的时间,10次打劫,1个半小时。什么?你还缺钱?小号运商品撒……水军推图别带着什么简雍曹植就去了,水军攻防关键是装备和武将的属性,带上属性高的武将,第二张图也不是很难的。战船选择,很多武将都是双面甚至3面将,比如姜维,什么船都可以,要抗什么技能去选择相应防御高的船,推图会事半功倍。最后附上本人打败旗舰和第二张图的过图战报,希望对大家有用

旗舰:

夏口海盗军团:

细节补充:相信有不少玩家有过海上被抢商品的经历,我也有个不太强势的蜀国号,贪海上那百分之几的通商加成一直海上卖商品,结果有一次被打劫了2个商品,很是心疼。后来仔细想了想,运商品时卡着刷新时间去幽州运,这个时间点大家都在抢精英没时间来打劫,而且幽州船多,被打劫到的概率也小,再到军团里喊下人加速,很快就可以到的,至少我后面这样来是再没被打劫过。

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华佗人手一只,除了极少数NB玩家之外,相信没有人推图敢将华佗弃之不用的。降士气的战将是后期每个图都必备的,比如甘宁、夏侯惇、张飞,降士气的战将一般摆放在敌方战将的对立面,用来控制敌方队伍中的主战将,使其尽量不释放技能,从而达到控制局面的作用。 号令将基本必备,具体视副本而定。如果敌方有医生在场,那么必须出动暗祭或者血制压制住使其无法加血;如果敌方晕人的将占多数,则可以派卢植上去解难;如果敌方有两个主战将或者主战将的技能是全体攻击的,则必须派出晕人或者降士气的武将想尽办法将其制住。

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