年度巨作《使命召唤11:高级战争》通关图文感想

作者: 阿里彩票资讯  发布:2020-01-03

随着2019年E3大展的即将到来,有关《使命召唤16》的消息也开始越来越多。不出意外的话,这款年货最新作品又将展露真容,而在玩家群里中,粉丝和伪粉的嘴炮已经开始了。有玩家想不通,为什么COD系列越做越差,还有人对其乐此不疲。今天枫叔就为大家回顾下COD系列的历史,看看你是会变得更理解,还是更讨厌它吧!

自“使命召唤”诞生以来,伴随他前进的就是无数的法律纠纷和玩家争议,虽然在销量上能继续保持傲视群雄的地位,但玩家们的审美疲劳和冷嘲热讽已经是动视绝对无法忽视的事实。

使命召唤的数据是越来越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的时间累计超过了六亿三千九百万小时。发售十六天销售额便超过十亿美元。系列总销量接近一亿。前前后后有十个开发商制作过该系列的游戏:Treyarch, Sledgehammer, Raven, Gray Matter, Pi, Spark, Amaze, Rebellion, Ideaworks 以及创始的Infinity Ward。那么COD系列在通往数据巅峰的旅程中还会发生什么呢?

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动视的《使命召唤》分三块:游戏的主线,即在《使命召唤2》后加上的副标题 -- 《现代战争》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年发行;还有就是现在被捧上台面的“精英”社区了。作为一个以付费会员为基础的社交网络,精英的任务是让每个玩家每年为使命召唤掏双倍的钱,以及通过社交网络的整合来更好的宣传游戏。

为什么COD系列是个年货

优点:

哦,当然,精英也会提升高级玩家的体验,主要就是让他们能以稍稍优惠的价格得到地图包和新内容。精英社区在和《现代战争3》同时推出后bug非常多,动视花了好一段时间才把它维护好,实在是悲剧。

COD系列再一次被中国玩家关注,多数源于COD14的到来。这一代剧情再次回归二战,国内单机媒体曝光相对较多,因此不少以前对COD系列只闻其声的新生代玩家,选择从《使命召唤14:二战》入坑,加入了这个“年货”作品。可随着游戏更新的频繁,不少人发现《使命召唤15》发布后,原有COD14联机人数就基本为零了。又介于COD15和COD14背景差异巨大,这让不少人对买了一代只能玩一年联机的体验,极为不满。

1.不失真实的近未来背景设定

Treyarch:黑色的延续

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2.独特的外骨骼装置带来全新玩法

一个保守得非常糟糕的秘密就是《使命召唤9:黑色行动2》的存在,官方未发一语,但商标注册什么的已经暴露了这款游戏。二月初亚马逊法国放出了这款游戏的预购页面。动视立马把传播此消息的网站都拉进了黑名单,当然他们随后否认。大意就是:我们没有也不会跟记者朋友们过不去啦。

不出意外的,COD15因为彻底抛弃了剧情模式,也开始被玩家不停诟病。国内销量显然没有COD14那么好,但依然有玩家愿意购买。这一点让很多观望的人觉得好奇,为什么COD14这么快被抛弃,COD15还有人接盘?甚至这才过了多久,动视最新打造的《使命召唤16》又将在6月30日前曝光,一切看上去都不符合市场逻辑,实际多数新生代玩家,并不熟这个系列的历史。

3.影帝的出色演出

所以2012年11月《使命召唤9:黑色行动2》的发售基本成定局。我们可以很轻松地预测官方会在E3 2012上确定一个具体日期,大概是要和《荣誉勋章:战士》大战三百回合了。我们也估计随着Treyarch获准扩员,这款游戏的品质应该会无限接近IW的现代战争三部曲。

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4.进化的硬件平台带来的全新效果

图片 5黑色行动

原本,COD并不是一个年货系列。现在COD可以保持一年一部的出版速度,也不是玩家简单理解的粗制滥造,而是动视暴雪旗下,本身针对COD系列研发的工作室,就有四家。这四家工作室分别是大家相对熟悉的Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games和Raven Software。其中,前三位就是老玩家口中的I组、T组和大锤组,而Raven Software作为支援小组,曾协助过COD8代、10代及12代的研发。这样一来,大家就不难理解COD系列为什么开发如此迅速了,它的三个主力小组在轮番上阵,这不仅是研发速度的保障根本,也是历代COD游戏内容中,让你觉得毫无关联的根本所在。

缺点:

猜猜剧情是什么样子的呢?根据T社的意思应该是延续前作剧情。那就是说Mason已经刺杀了肯尼迪和卡斯特罗了。另外音效设计师在twitter上暗示僵死模式还会回归。除了这些,我们就什么都不知道了。

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